Graphical user interface: Pagkakaiba sa mga binago
m Bot: Migrating 53 interwiki links, now provided by Wikidata on d:q782543 (translate me) |
m ortograpiya, replaced: ksyon → ksiyon (2) using AWB |
||
Linya 1: | Linya 1: | ||
Ang isang '''''graphical user interface''''' o '''GUI''' ({{IPAEng|ˈɡuːiː}}) ay isang uri ng ''[[user interface]]'' na pinapahintulot ang isang tao na magamit ang [[kompyuter]] at mga kagamitang kinokontrol ng kompyuter. Imbis na magbigay ng teksto lamang na mga ''menu'', o pagpasok ng mga utos: mga ''graphical icon'', biswal na pahiwatig o natatanging elementong grapikal na "''[[GUI widget|widget]]''", ang pinapakita. Kadalasang ginagamit ang mga ''icon'' na sinasamahan ng teksto, tatak, o tekstong nabigasyon upang buong mailarawan ang impormasyon at mga |
Ang isang '''''graphical user interface''''' o '''GUI''' ({{IPAEng|ˈɡuːiː}}) ay isang uri ng ''[[user interface]]'' na pinapahintulot ang isang tao na magamit ang [[kompyuter]] at mga kagamitang kinokontrol ng kompyuter. Imbis na magbigay ng teksto lamang na mga ''menu'', o pagpasok ng mga utos: mga ''graphical icon'', biswal na pahiwatig o natatanging elementong grapikal na "''[[GUI widget|widget]]''", ang pinapakita. Kadalasang ginagamit ang mga ''icon'' na sinasamahan ng teksto, tatak, o tekstong nabigasyon upang buong mailarawan ang impormasyon at mga aksiyon na gagamitin ng isang tagagamit. Kadalasang naisasagawa ang mga aksiyon sa pamamagitan ng direktang pagmanipula ng mga elementong grapikal. |
||
⚫ | |||
{{compu-stub}} |
{{compu-stub}} |
||
⚫ |
Pagbabago noong 06:18, 10 Disyembre 2013
Ang isang graphical user interface o GUI (IPA: /ˈɡuːiː/) ay isang uri ng user interface na pinapahintulot ang isang tao na magamit ang kompyuter at mga kagamitang kinokontrol ng kompyuter. Imbis na magbigay ng teksto lamang na mga menu, o pagpasok ng mga utos: mga graphical icon, biswal na pahiwatig o natatanging elementong grapikal na "widget", ang pinapakita. Kadalasang ginagamit ang mga icon na sinasamahan ng teksto, tatak, o tekstong nabigasyon upang buong mailarawan ang impormasyon at mga aksiyon na gagamitin ng isang tagagamit. Kadalasang naisasagawa ang mga aksiyon sa pamamagitan ng direktang pagmanipula ng mga elementong grapikal.
Ang lathalaing ito na tungkol sa Kompyuter ay isang usbong. Makatutulong ka sa Wikipedia sa pagpapalawig nito.