Sonic Adventure

Mula sa Wikipediang Tagalog, ang malayang ensiklopedya
Jump to navigation Jump to search
Sonic Adventure
DeveloperSonic Team
PublisherSega
DirectorTakashi Iizuka
ProducerYuji Naka
Designer
  • Takao Miyoshi
  • Takashi Iizuka
  • Yojiro Ogawa
Programmer
  • Tetsu Katano
  • Yoshitaka Kawabita
Artist
WriterAkinori Nishiyama
ComposerJun Senoue
SeriesSonic the Hedgehog
Platform
GenrePlatform, action-adventure
ModeSingle-player

Ang Sonic Adventure ay isang 1998 platform ng laro para sa Sega's Dreamcast at ang unang pangunahing Sonic the Hedgehog game na nagtatampok ng 3D gameplay. Ang kuwento ay sumusunod sa Sonic the Hedgehog, Miles "Tails" Prower, Knuckles the Echidna, Amy Rose, Big the Cat, at E-102 Gamma, sa kanilang mga pakikipagsapalaran upang mangolekta ng pitong Chaos Emeralds at ihinto ang serye ng antagonist na Doctor Robotnik mula sa pagpapakawala sa Chaos, isang sinaunang kasamaan. Ang pagkontrol sa isa sa anim na character — bawat isa ay may sariling mga espesyal na kakayahan - ang mga manlalaro ay galugarin ang isang serye ng mga temang antas upang umunlad sa kwento. Ang Sonic Pakikipagsapalaran ay nagpapanatili ng maraming mga elemento mula sa naunang mga laro ng Sonic, tulad ng mga power-up at ang sistemang pangkalusugan na batay sa singsing. Sa labas ng pangunahing laro, ang mga manlalaro ay maaaring maglaro ng mga minigames tulad ng karera at nakikipag-ugnay kay Chao, isang virtual na alagang hayop.

Kasunod ng pagkansela ng laro ng Sega Saturn na Sonic X-treme, ang Sonic Team ay nagsimulang magtrabaho sa Sonic Adventure noong 1997. Isang 60-miyembro na koponan ng pag-unlad ang lumikha ng laro sa sampung buwan, na gumuhit ng inspirasyon mula sa mga lokasyon sa Peru at Guatemala. Yuji Uekawa muling idisenyo ang mga character para sa kanilang paglipat sa 3D, at ang mga tampok ay idinagdag upang samantalahin ang Dreamcast hardware. Inihayag ni Sega ang laro noong Agosto 1998; pinakawalan ito sa Japan noong Disyembre at sa buong mundo noong Setyembre 1999. Ang Sonic Adventure ay ipinakita sa GameCube at Windows noong 2003 bilang Sonic Adventure DX: Director's Cut, na nagtatampok ng na-update na mga graphics at higit pang mga hamon. Ang isang bersyon na may mataas na kahulugan ay inilabas nang digital para sa PlayStation 3 at Xbox 360 noong 2010, at para sa Windows noong 2011.

Ang Sonic Adventure ay nakatanggap ng kritikal na pagbubunyi at, na may 2.5 milyong kopya na naibenta noong Agosto 2006, ay naging bestseller ng Dreamcast. Pinuri ng mga tagasuri ang mga visual at gameplay, na tinatawag itong isang pangunahing pagsulong sa teknolohiya; ilang haka-haka na maaari nitong maitaguyod muli ang Sega bilang ang nangingibabaw na tagagawa ng console matapos ang medyo hindi matagumpay na Saturn. Ang iba ay nabigo sa mga kontrol ng kamera at glitches, at ang mga reaksyon sa audio nito ay halo-halong. Ang mga pagsusuri para sa mga paglabas sa kalaunan ay hindi gaanong positibo; Naramdaman ng mga kritiko na ang laro ay hindi may edad nang maayos at tumakbo sa hindi pantay na rate ng frame. Sa kabila nito, niraranggo ng mga mamamahayag ang Sonic Adventure kasama ang pinakamahusay na mga laro ng Sonic, at kinikilala ito bilang isang mahalagang paglabas sa parehong serye at ang genre ng platform. Isang sumunod na pangyayari, Sonic Adventure 2, ay pinakawalan noong 2001.

Mga Sanggunian[baguhin | baguhin ang batayan]


Mga panlabas na link[baguhin | baguhin ang batayan]

Wikiquote-logo-en.svg
May koleksiyon ng mga sipi ang Wikiquote sa Ingles ukol sa/kay: