Tagagamit:Budengdeng/Satoshi Tajiri

Mula sa Wikipedia, ang malayang ensiklopedya

Satoshi Tajiri (田 尻 智 Satoshi Tajiri?, Ipinanganak Agosto 28, 1965 [1]) ay isang Hapon na video game designer na pinakamahusay na kilala bilang tagalikha ng Pokémon at ang founder ng pag-unlad kumpanya Game pambihira, Inc. Isang sabik tagahanga ng arkada mga laro, Tajiriisinulat para sa at-edit ang kanyang sariling fanzine sa paglalaro ng video ng Game pambihira sa Ken Sugimori, bago umuusbong ito sa isang kumpanya sa pagbuo ng parehong pangalan. Tajiri ay inaangkin na ang pagsali ng dalawang Boys Laro sa pamamagitan ng isang cable link inspirasyon sa kanya upang lumikha ng isang laro na katawanin ang koleksyon at pagsasama ng kanyang pagkabata libangan, pagkolekta ng insekto. Sa laro, na naging Pokémon Red at sa Pokémon Green (ng Pokémon Blue sa labas ng bansang Hapon), kinuha ng anim na taon upang makumpleto at nagpunta sa sa tilamsik ng isang multi-bilyong dolyar franchise kung saan reinvigorated ang handheld paglalaro ng Nintendo. Tajiri patuloy na magtrabaho bilang director para sa serye Pokémon hanggang sa pagbuo ng Pokémon Ruby at sapiro, kapag siya ay nagbago ang kanyang papel sa lamang ehekutibo tagagawa. Tajiri ay nagtrabaho para sa maraming mga pangunahing mga proyekto ng laro, kabilang ang Pulseman, Mario iikot-off at ang Legend ng Zelda. Kanyang trabaho ay nakuha sa kanya ng maraming accolades mula sa kanyang mga peers.

Maagang buhay

Tajiri ay ipinanganak sa Agosto 28, 1965 sa Tokyo sa isang tindero ng Nissan kotse at isang maybahay. [2] Tajiri lumaki sa Machida, Tokyo, na sa panahon pa rin pinananatili ng isang rural na kapaligiran. [3] Bilang isang bata, Tajiri kinawiwilihan insekto pagkolekta bilang isang libangan;. Ang sa pagkabata aktibidad na ito ay patunayan ang isang inspirasyon para sa kanyang mamaya video game trabaho [4] Sa katunayan, ang ibang mga bata na tinatawag siya "Dr. Bug", [3] at siya ay nais na magkaroon ng isang propesyon bilang isang mag-aaral ng insekto [. 2] Bilang ng mga lunsod o bayan lugar ng Japan pagkalat at higit pa ay aspaltado sa paglipas, marami ng mga lugar para sa mga bug pangangaso ay nawala. Tajiri nais ang kanyang mga laro upang payagan ang mga bata na may pakiramdam ng nakahahalina at pagkolekta ng mga nilalang tulad ng siya ay may. [4] Ang karakter ng Ash Ketchum (Satoshi sa Japan), sa kalakhan ng isang bersyon ng Tajiri bilang isang bata. [3] Tajiri naging nabighani sa arkada laro bilang isang binatilyo, kahit na ang kanyang mga magulang naisip kanya ng isang delinkwenteng para dito. [2] Siya lalo na kinawiwilihan naglalaro Invaders Space Taito ay, kung saan Drew sa kanya sa iba pang mga laro video. [3] kanyang interes huli umunlad sa sinusubukang upang magplano kanyang mga sariling mga laro. Siya kinuha ang kanyang Famicom hiwalay upang makita kung paano ito nagtrabaho, at natapos nananalo ng isang paligsahan para sa isang ideya ng video game na inisponsor ng Sega. [3] Dahil sa kanyang pagka-akit sa mga laro ng video, Tajiri madalas cut klase, bilang isang resulta, halos siya ay hindi magtapos. Kanyang ama tinangka upang makakuha sa kanya ng trabaho sa Ang Tokyo Electric Power Company, ngunit Tajiri tumanggi sa trabaho [2] at pinamamahalaang upang gumawa ng-up ng mga klase para sa kanyang high school diploma. [5] Tajiri ay hindi dumalo sa kolehiyo, ngunit sa halip pinuntahan dalawang-taon teknikal na paaralan sa Tokyo Pambansang College of Technology, kung saan siya-aral ng electronics. [2] Paglalarawan ng kanyang pagkatao na humantong sa haka-haka na maaaring siya ay mayroong Asperger sindrom. [6] [7]

Career

Sa 17, Tajiri nagsimulang pagsulat at pag-edit ng isang fanzine tinatawag na Game pambihira, na nakatutok sa ang arkada tanawin laro, 1981-1986. [8] [9] Game pambihira ay handwritten at stapled magkasama. [3] gayunman, Ken Sugimori, na mamaya isinalarawan ang orihinal na 151 na Pokémon, nakita ang magazine sa tindahan dōjinshi, at nagpasya na makakuha ng kasangkot. [10] Tulad ng higit pa mga kontribyutor dumating sa Game pambihira, Tajiri sinimulan upang mapagtanto ang karamihan ng mga laro ay kulang sa kalidad, at siya at Sugimori nagpasya ang solusyon ay upang gawin ang kanilang sariling mga laro. [3] Matapos Nintendo inilabas ang Family pangunahing wika ng programming, Tajiri-aral ito upang mas mahusay na dakutin ang mga disenyo ng Nintendo Entertainment System games. Pagkatapos siya binili ang hardware upang bumuo ng mga laro. [9] Tajiri at Sugimori umunlad ang magazine sa video game unlad pambihira kumpanya Laro sa 1989. [1] [11] nagtagal pagkatapos, ang dalawang pitched ng kanilang unang laro, isang arkada-estilo ng laro tinatawag Quinty sa Namco, na-publish na ang laro. [12] Tajiri din isinulat bilang isang malayang trabahador manunulat para ang magazine sa Famicom Hisshoubon, mamaya na tinatawag na Hippon, [13] at i-preview laro video habang ang kanyang mga bisita appearances sa VHS Video serye Famimaga. [banggit kailangan] Tajiri unang conceived ang ideya ng Pokémon noong 1990. [3] Matapos Nakita siya ng isang Game Boy, ang ideya na dumating magkasama, at nagpasya siya ginawa ito ang pinaka-kahulugan sa handheld console. Tajiri pioneered ang ideya ng koneksyon sa pagitan ng mga handheld consoles laro, sa pamamagitan ng nagmumungkahi na ang Boys Game ay maaaring gamitin ang mga mga cables link sa upang magkaroon ng mga kaibigan makagawa ng higit pa kaysa sa lamang maglaro laban sa bawat isa. [14] ito kakayahan upang makipag-usap sa pagitan ng mga consoles Drew Tajiri sa Boy Laro bilang isang sistema. [3] Tajiri ay nagtrabaho sa Ang Legend ng Zelda bago, at upang Nintendo ay handa upang isaalang-alang ang kanyang bagong laro ideya. [15] Kapag siya unang pitched ang ideya ng Pokémon sa Nintendo, hindi lubos na sila ay maaaring larawan ang konsepto, ngunit ay impressed sapat na may Tajiri ng bago laro programming na sila ay nagpasya na galugarin ang konsepto. Shigeru Miyamoto nagsimula sa tagapagturo Tajiri, giya sa kanya sa panahon ng proseso ng paglikha [2] Pokémon Red at Green kinuha ng anim na taon upang makabuo, at halos bankrupted Game pambihira sa proseso; madalas, nagkaroon ng bahagya sapat na pera upang bayaran ang mga empleyado [2. ] Limang empleyado umalis, at Tajiri ay hindi kumuha ng suweldo, sa halip ay nakatira off ng kita ng kanyang ama. [2] Investment mula sa nilalang Inc. pinapayagan Game pambihira upang makumpleto ang mga laro, at sa pagbalik, ang mga nilalang natanggap isa-ikatlong ng franchise ang karapatan . [16] Sa pagitan ng pag-apruba at tapusin ng proyekto, Tajiri tinulungan sa disenyo ng dalawang Mario iikot-off na mga laro para sa Nintendo:. Yoshi at ang Hapon-lamang na release Mario at Wario [17] Siya rin ay nagtrabaho sa 1994 Pulseman [18] Kapag ang laro ay tapos na, napaka-ilang mga media saksakan nagbigay ito pansin, paniniwalang ang Game Boy ay isang patay na console; isang pangkalahatang kakulangan ng interes ng merchandising kumbinsido Tajiri na Nintendo ay tanggihan ang laro [2] Ang Pokémon laro ay hindi inaasahan na gawin. maayos, pero benta steadily nadagdagan hanggang serye ang natagpuan mismo sa mga Nintendo sa tuktok franchises. [4] alingawngaw ng isang nakatagong Pokémon, ngiyaw, kung saan maaari lamang ay nakuha sa pamamagitan ng exploiting error sa programming, nadagdagan interes sa ang laro. [2] Tajiri ay kasama ngiyaw sa laro upang magsulong ng kalakalan at pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga manlalaro, ngunit Nintendo ay hindi alam ng mga nilalang sa release. [15] ng franchise Ang nakatulong pasiglahin ang Nintendo, na ang mga benta ay waning. [19] Tajiri kusa toned down na karahasan sa kanyang mga laro . Sa ugat na ito, siya ay nagkaroon ng Pokémon malabong kaysa sa mamatay matapos talunin, bilang siya ay naniniwala ito ay nakasama sa kalusugan para sa mga bata sa equate ang konsepto ng kamatayan sa pagkawala ng isang laro. [3] Matapos ang pagkumpleto at release ng Red at Green sa bansang Hapon, Tajiri mamaya nagtrabaho sa ang 1997 Bushi Seiryūden: Futari walang Yūsha [20] Tajiri rin ay patuloy na kasangkot sa mas modernong mga pamagat ng Pokémon pati na rin. Sa ang pinakabagong anyo siya supervised ang proseso mula sa simula upang matapos at naaprubahan ang lahat ng mga teksto. [21] habang pagbuo ng laro, Tajiri gumagana irregular oras, madalas nakakapagod ang 24 oras sa isang pagkakataon. [3]

Inspirations

Tajiri cites Shigeru Miyamoto bilang isang pangunahing impluwensiya, iniisip sa kanya bilang isang uri ng tagapagturo. Para sa kadahilanang ito, ang kanyang pag-unlad ng estilo ay tumutugma sa malapit na ng Miyamoto [4] Sa Pokémon Anime, ang pangunahing karakter ay pinangalanang Satoshi, habang ang kanyang karibal ay Shigeru [4] Tajiri ay inaangkin na ang Western madla maintindihan ang kanyang trabaho mas mahusay;. Sa halip na tumututok eksklusibo sa mga kilalang mga character tulad ng Pikachu, siya ay naniniwala sila na maunawaan na ang mga laro ay tungkol sa pakikipagtulungan at pagkakakilanlan ng koponan. [4] Tajiri Drew magkano ng kanyang inspirasyon mula sa mga lumang mga Hapon nagpapakita at Anime, [22] kabilang ang Godzilla at Ultraman. Siya ay ipinahayag na kung hindi siya nag-disenyo ng laro video, siya ay malamang na maging sa larangan ng Anime. [3]

Mga parangal at pagkilala

IGN pinangalanan Tajiri isa sa tuktok 100 tagalikha ng laro ng lahat ng oras, higit sa lahat para sa kanyang kakayahan upang buksan ang Pokémon sa isang "pandaigdigang kababalaghan". [4] Electronic Gaming Buwanang credit Tajiri bilang isa sa 10 pinaka-mabisa mga tao na ginawa ang mga modernong laro ng video merkado. [19] Video laro magazine Edge inilagay Tajiri sa kanilang listahan ng "Hot 100 Developer Game ng 2008". [23]