Pac-Man (laro)
| Pac-Man | |
|---|---|
![]() North American Flyer |
|
| (Mga) lumikha | Namco |
| (Mga) naglabas | Namco, Midway |
| (Mga) disenyador | Tōru Iwatani – Game designer Shigeo Funaki (舟木茂雄) – Programmer Toshio Kai (甲斐敏夫) – Sound & Music |
| (Mga) kompositor | Toshio Kai |
| (Mga) plataporma | Arcade |
| Petsa ng paglalabas | JP May 22, 1980[1][2] NA October, 1980[3] |
| (Mga) dyanra | Maze |
| (Mga) Moda | Up to two players, alternating turns |
| (Mga) grado | ESRB: E OFLC: G |
| Paraan ng input | 4-way joystick |
| Kabina | Standard upright, mini-upright and cocktail |
| Sistemang arkadiya | Namco Pac-Man |
| CPU | 1x ZiLOG Z80 @ 3.072 MHz[4][5] |
| Tunog | 1× Namco WSG (3-channel mono) @ 3.072 MHz |
| Uri ng panoorin | Vertically oriented, 224 × 288, 16 palette colors |
Ang Pac-Man (パックマン Pakkuman?) ay isang laro na ginawa ng isang kompanyang nagngangalang Namco. Ang pinaka-unang produkto nito ay nilabas sa bansang Japan noong Mayo 22, 1980.[1][2] Ito ay nagging isang tanyag na “icon” sa Pop Culture sa Japan. Simula noong nailabas ang larong Pacman ay naging uso na ito; maging ang mga produktong may kinalaman dito,gayang mga laruan at maging ang mga “animated series” nito. Ang Pac-Man ay ang video game na may pinakamalaking kita (2.5 million) at isa mga pinakamatagal at pinakamatandang video game sa mundo. Contents
Mga nilalaman |
Paraan ng laro [baguhin]
Ang manlalaro ang nag papagalaw kay Pac-Man sa loob ng isang maze para makain ang mga pac-dots. Pag lahat ng pac-dots ay nakain na, makakapunta na si Pac-man sasusunod na stage. May apat nakalaban (Blinky, Pinky, Inky at si Clyde) napalabuy-laboysa maze. Kapag nahawakan o nahabol ng kalaban si Pac-man, mawawalan ito ng buhay. Matatapos ang laro kapag naubos ang buhay mo. Sa apat nasulok ng maze ay mga mas malaking dots na tinatawag na power pellets, ito ay nagbibigay ng kapangyarihan kay Pac-Man na kainin ang mga kalaban nito. Tuwing nakakain niya ang kalaban, babalik ito sa gitna ng parisukat upang bumalik ang kanyang kulay at muli siyang mabuhay.
Mga kaaway [baguhin]
Ang mga kalaban ni Pac-Man ay tinatawag na Ghost at Monster. Kahit mukhang walang direksyon ang galaw ng mga kalaban, ang mga galaw nila ay madaling hulaan. Maraming manlalaro ang gumagamitsa kaalaman na ito upang di madaling matalo sa laro. Sa isang panayam kay Toru Iwatani, gumawa ng Pac-Man, sinabi niya na bawat kalaban ay may kanya-kanyang personalidad upang di mabagot ang mga manlalaro at di ito maging imposibleng laruan.
Perpektong laro [baguhin]
Ang isang perpektong laro ay nangyayari kapag ang isang manlalaro ay makakakuha ng pinakamataas na puntos sa unang 255 na lebel na hindi nawawalan ng buhay. Si Billy Mitchell ng Hollywood, Florida ang pinaka-unang unang nakakamit ng pinakamataas na posibleng puntos sa Pac-Man (3,333,360) noong 3 ng Hulyo, 1999. Si David Race ng Beavercreek, Ohio ang naitalang pinakamabilis na oras sa pagkamit ng pinakamataas na posibleng puntos sa Pac-Man, sa oras na 3 oras, 41 minuto at 22 segundo.
Talababa [baguhin]
- ↑ 1.0 1.1 Namco Bandai Games Inc. (June 2, 2005). "Bandai Namco press release for 25th Anniversary Edition" (sa Japanese). bandainamcogames.co.jp/. Archived from the original noong December 30, 2007. http://web.archive.org/web/20071230012914/http://www.bandainamcogames.co.jp/bnours/hotnews/index.php?id=21. Nakuha noong October 10, 2007. "2005年5月22日で生誕25周年を迎えた『パックマン』。 ("Pac-Man celebrates his 25th anniversary on May 22, 2005", seen in image caption)"
- ↑ 2.0 2.1 Tony Long (October 10, 2007 (questionable)). "Oct. 10, 1979: Pac-Man Brings Gaming Into Pleistocene Era". Wired.com. http://www.wired.com/science/discoveries/news/2007/10/dayintech_1010. Nakuha noong October 10, 2007. "[Bandai Namco] puts the date at May 22, 1980 and is planning an official 25th anniversary celebration next year."
- ↑ Year 1980 shown on North American Pac-Man title screen.
- ↑ "Game Board Schematic" (PDF). Midway Pac-Man Parts and Operating Manual. Chicago, Illinois: Midway Games. December 1980. http://www.arcadedocs.com/vidmanuals/P/Pac-Man.pdf. Nakuha noong July 20, 2009.[patay na ugnay]
- ↑ Nitsche, Michael (March 31, 2009). "Games and Rules". Video Game Spaces: Image, Play, and Structure in 3D Worlds. Cambridge, Massachusetts: MIT Press. p. 26. ISBN 0-262-14101-9. "[...] they would not realize the fundamental logical difference between a version of Pac-Man (Iwatani 1980) running on the original Z80 [...]"
Malayuang pagbabasa [baguhin]
- Trueman, Doug (November 10, 1999). "The History of Pac-Man". GameSpot. Comprehensive coverage on the history of the entire series up through 1999.
- Müller, Martijn (June 3, 2010). "Tōru Iwatani on how Pac-Man came to be". NG-Gamer.
- Morris, Chris (May 10, 2005). "Pac Man Turns 25". CNN Money.
- Vargas, Jose Antonio (June 22, 2005). "Still Love at First Bite: At 25, Pac-Man Remains a Hot Pursuit". The Washington Post.
- Hirschfeld, Tom. How to Master the Video Games, Bantam Books, 1981. ISBN 0-553-20164-6 Arcade strategy guide to several games including incarnations of Pac-Man. Includes hand drawings of some of the common patterns for use in the arcade Pac-Man. 1982 edition ISBN 0-553-20195 covers home versions.
