Super Mario Bros.

Mula sa Wikipedia, ang malayang ensiklopedya
Super Mario Bros.
Naglathala
  • Nintendo Entertainment Analysis & Development Edit this on Wikidata
Nag-imprentaNintendo
DirektorShigeru Miyamoto
ProdyuserShigeru Miyamoto
DisenyoShigeru Miyamoto
ProgrammerToshihiko Nakago
Kazuaki Morita
GumuhitShigeru Miyamoto
Takashi Tezuka
MusikaKoji Kondo
SeryeSuper Mario
PlatapormaNintendo Entertainment System, arcade
ReleaseSeptember 13, 1985
DyanraPlatform
ModeIsang manlalaro, dalawang manlalaro

Ang Super Mario Bros.[1] ay isang larong bidyo na binuo at inilathala ng Nintendo. Ang kahalili sa 1983 arcade game na Mario Bros., at ang una sa serye ng Super Mario, ito ay inilabas para sa Family Computer sa Hapon noong 1985, at para sa Nintendo Entertainment System (NES) sa Hilagang Amerika noong 1985 at sa Europa noong 1987. Kinokontrol ng mga manlalaro si Mario, o ang kanyang kapatid na si Luigi kapag dalawang manlalaro, habang naglalakbay sila sa Mushroom Kingdom upang iligtas si Princess Toadstool mula kay Bowser (King Koopa). Dapat silang dumaan sa mga yugto pa pamamagitan ng pag-scroll sa gilid habang iniiwasan ang mga panganib tulad ng mga kaaway at hukay sa tulong ng mga power-up katulad ng Super Mushroom, Fire Flower, at Starman.

Ang laro ay idinisenyo nina Shigeru Miyamoto at Takashi Tezuka bilang "isang grand culmination" ng tatlong taon ng Famicom. Ang disenyo ng unang antas, ang World 1-1, ay nagsisilbing isang tutoryal para sa mga unang manlalaro sa pangunahing mekanika.

Ang Super Mario Bros. ay madalas na binabanggit bilang isa sa pinakadakilang mga video game sa lahat ng oras, na may papuri sa mga tumpak na kontrol nito. Ito ay isa sa mga pinakamabentang laro sa lahat, na may higit sa 50 milyong kopya na naibenta sa buong mundo. Ito ay kredito sa tabi ng Famicom bilang isa sa mga pangunahing kadahilanan sa muling pagbuhay ng industriya ng video game pagkatapos ng pag-crash nang industriya nito noong 1983, at nakatulong na ipasikat ang genre ng laro ng platform ng pag-scroll sa gilid. Ang soundtrack ni Koji Kondo ay isa sa pinakauna at pinakapopular sa mga video game, na ginagawang pangunahing bahagi ng disenyo ng laro. Ang laro ay nagsimula ng isang multimedia franchise kabilang ang isang pang-matagalang serye ng laro, isang seryeng animasyon sa telebisyon, at isang tampok na pelikula. Muling ipinalabas ito sa karamihan ng mga system ng Nintendo.

Paglalaro[baguhin | baguhin ang wikitext]

Ang mga manlalaro ay gumaganap bilang si Mario, isang lalaking may bigote na nakasuot ng pulang pantalon at sumbrero at kayumangging damit. Kung may dalawang manlalaro, ang laro ay nilalaro nang halili sa pangalawang kontrol bilang si Luigi, ang nakababatang kapatid ni Mario. Halos kamukha ni Luigi ang kapatid niya, pero puti naman ang kanyang pantalon at sumbrero at berde ang kanyang damit. Ang layunin ng laro ay tuklasin ang Mushroom Kingdom, sirain at labanan ang mga mandirigma ni Bowser, at iligtas si Princess Toadstool sa huling level.

Ang laro ay binubuo ng 8 mundo na may 4 na level bawat isa (1-1 hanggang 8-4). Ang mga kalaban sa larong ito ay maaaring patayin sa pamamagitan ng pagtapak habang tumatalon. Sa laro, nakakakuha si Mario ng mga barya at iba pang mga power-up sa pamamagitan ng pagsuntok ng mga bloke na may mga tandang pananong. Upang lumaki at lumakas si Mario, ang mga manlalaro ay dapat makakuha ng dilaw at pulang kabute. Maaari ding lumakas si Mario at maaari siyang maghagis ng mga bolang apoy kapag nakakuha siya ng isang bulaklak. Kung matamaan si Mario sa mode na ito, sa halip na mamatay ay babalik siya sa regular na Mario.[2] Sa una ang mga manlalaro ay binibigyan lamang ng 3 buhay. Ang isang hindi gaanong karaniwang item ay ang Starman, na madalas na lumalabas kapag natamaan ni Mario ang mga tago o hindi nakikitang mga bloke. Ginagawa nitong pansamantalang hindi magagapi si Mario sa karamihan ng mga panganib at may kakayahang talunin ang mga kaaway kapag dumikit siya sa kanila.[3] Gayunpaman, ang magkakaroon ng dagdag na buhay kung ang manlalaro ay makakakuha ng berdeng kabute (1UP) na karaniwang nakatago sa isang lugar o nangongolekta ng 100 barya. Kung nabigo ang manlalaro, magkakaroon ng "Game Over" at kailangang ulitin ng manlalaro ang laro.

References[baguhin | baguhin ang wikitext]

  1. Japanese: スーパーマリオブラザーズ, Hepburn: Sūpā Mario Burazāzu
  2. https://www.nintendo.co.jp/clv/manuals/en/pdf/CLV-P-NAAAE.pdf
  3. https://www.nintendo.co.jp/clv/manuals/en/pdf/CLV-P-NAAAE.pdf