Larong bidyo
Mula sa Wikipediang Tagalog, ang malayang ensiklopedya
Ang larong bidyo ay isang larong elektroniko na napapasama sa interaksyon sa [[tagagamit] para bumuo ng biswal na reaksyon sa debisyong bidyo. Ang salitang bidyo sa larong bidyo ay tradisyonal na tumutukoy sa sistemang debisyo na raster.[1] Subalit, dahil sa popular na paggamit ng terminong "larong bidyo," tumutukoy ngayon ito sa kahit anong uri ng debisyong pagpapakita. Ang sistemang elektronikong ginagamit para laruin ang larong bisyo ay tinatawag na plataporma; halimbawa ng mga ito ay makikita sa personal na kompyuter at konsol ng larong bidyo. Umaabot ang mga platapormang ito sa malaking punong bastagan ng kompyuter hanggang sa makinang kamay.
Talababa [baguhin]
- ↑ "Television gaming apparatus and method". United States Patents. http://www.freepatentsonline.com/3659285.html. Nakuha noong 2008-06-25.
- Lieu, Tina (August 1997). "Where have all the PC games gone?". Computing Japan. Archived from the original noong 1998-01-12. http://web.archive.org/web/19980112155115/http://www.cjmag.co.jp/magazine/issues/1997/aug97/0897pcgames.html.
- Costikyan, Greg (1994). "I Have No Words & I Must Design". http://www.costik.com/nowords.html.
- Crawford, Chris (1982). "The Art of Computer Game Design". http://directory.vancouver.wsu.edu/people/sue-peabody/art-computer-game-design.
- Salen, Katie; Eric Zimmerman (2005). The Game Design Reader: A Rules of Play Anthology. The MIT Press. ISBN 0-262-19536-4.
- Smuts, Aaron (2005). "Are Video Games Art?". http://www.contempaesthetics.org/newvolume/pages/article.php?articleID=299.
- Blodget, Henry (April 12, 2005). "How to Solve China's Piracy Problem". Slate.com. http://www.slate.com/id/2116629/. Nakuha noong February 12, 2006.
- Winegarner, Beth (January 28, 2005). "Game sales hit record highs". Gamespot. http://www.gamespot.com/news/2005/01/28/news_6117438.html. Nakuha noong February 12, 2006.
- John Wills (2002-10-01). "Digital Dinosaurs and Artificial Life: Exploring the Culture of Nature in Computer and Video Games". Cultural Values (Journal for Cultural Research) (Routledge) 6 (4): 395–417. doi:10.1080/1362517022000047334.
- Williams, J. P., & Smith, J. H., eds. (2007). The players' realm: studies on the culture of video games and gaming. Jefferson, N.C.: McFarland & Co. ISBN 9780786428328
Ugnay Panlabas [baguhin]
| Maghanap pa ng Computer and video games mula sa mga kapatid ng proyekto ng Wikipedia: | |
| Mga kahulugan magmula sa Wiktionary |
|
| Mga aklat-aralin magmula sa Wikibooks |
|
| Mga pagbanggit o mga sipi magmula sa Wikiquote |
|
| Mga tekstong pinanggalingan magmula sa Wikisource |
|
| Mga larawan at midya magmula sa Commons |
|
| Mga balita magmula sa Wikinews |
|
| Mga napagkukunan ng pagkatuto magmula sa Wikiversity |
|
- Larong bidyo sa Proyektong Bukas na Direktoryo
- Tom Chatfield writes on the culture and future of video games for Prospect Magazine
- CBC Digital Archives: The Arcade Age
- An interactive videogame history timeline