Sudoku

Mula sa Wikipediang Tagalog, ang malayang ensiklopedya
Tumalon sa: nabigasyon, hanapin
Isang palaisipang sudoku...
...at ang solusyon o kasagutan na nakukulayan ng pula.

Ang Sudoku (数独 sūdoku?), Su Doku, o Nanpure (tinatawag din sa Ingles bilang Number Place o "lugar ng bilang") ay isang palaisipang bantog sa Hapon. Nilikha ito ni Howard Garns sa Indianapolis noong 1979, lumitaw agad ito pagkaraan sa Dell Magazines.[1] Isa itong palaisipang ginagamitan ng paglalagay ng bilang na nakabatay sa lohika.[2][3] at kombinatorika[4] Layunin ng palaisipang ito ang punan o punui ang isang 9×9 na grid o likaw upang bawat isang kolumna, bawat isang pahalang na hanay, at bawat isa sa siyam na 3×3 mga kahon (tinatawag ding mga bloke o mga rehiyon) ay maglaman ng 1 hanggang 9 lamang na isa sa bawat pagkakataon sa bawat isa. Nagbibigay ang tagapaghanda ng palaisipan ng grid na may bahaging napunan na.

Mga sanggunian[baguhin]

  1. "Sudoku Variations". Archived from the original noong 2005-10-03. http://web.archive.org/web/20051003205240/http://www.maa.org/editorial/mathgames/mathgames_09_05_05.html. 
  2. Arnoldy, Ben. "Sudoku Strategies". The Home Forum (The Christian Science Monitor). http://www.csmonitor.com/homeforum/sudoku.html. Hinango noong Pebrero 18, 2009. 
  3. Schaschek, Sarah (Marso 22, 2006). "Sudoku champ's surprise victory". The Prague Post. http://web.archive.org/web/20060813145953/http://www.praguepost.com/P03/2006/Art/0323/news5.php. Hinango noong Pebrero 18, 2009. 
  4. Lawler, E.L.; Jan Karel Lenstra, A. H. G. Rinnooy Kan, D. B. Shmoys (1985). The Traveling Salesman problem – A Guided Tour of Combinatorial Optimization. John Wiley & Sons. ISBN 0471904139. 

Mga kawing panlabas[baguhin]


Agham Ang lathalaing ito na tungkol sa Agham ay isang usbong. Makatutulong ka sa Wikipedia sa pagpapalawig nito.