Donkey Kong (larong bidyo)
Ang Donkey Kong (ドンキーコング Donkī Kongu) ay isang larong arcade na ginawa ng Nintendo, at inilabas noong 1981. Isa ito sa mga unang halimbawa ng mga larong bidyo na nag-iiscroll, dahil ang laro ay nakatuon sa paglipat ng pangunahing karakter sa pamamagitan ng mga hadlang at pag-iwas sa mga ito. Ang pangunahing kuwento ng laro ay napakaikli ngunit maimpluwensyang sa panahong iyon, si Jumpman (ngayon ay kilala bilang Mario) ay dapat iligtas ang Lady (ngayon ay kilala bilang Pauline) mula sa isang higanteng bakulaw na pinangalanang Donkey Kong. Ang bayani at ang bakulaw ay naging isa sa pinakasikat na mga maskot ng Nintendo.
Ang laro ay nilikha ng Nintendo upang makapasok sa negosyo ng laro sa Hilagang Amerika. Ibinigay ni Hiroshi Yamauchi, ang presidente ng Nintendo noong panahong iyon, ang proyekto sa isang taga-disenyo ng laro na nagngangalang Shigeru Miyamoto. Habang si Miyamoto ay naghahanap ng inspirasyon mula sa iba pang mga laro, tulad ng Popeye at King Kong, ginawa ni Miyamoto ang screenplay at idinisenyo ang laro kasama si Gunpei Yokoi.
Ang Donkey Kong ay isang malaking tagumpay sa Hilagang Amerika at Hapon. Nilisensyahan ng Nintendo ang laro sa Coleco, na gumawa ng ilang laro ng Donkey Kong sa mga console., Sa lawak na kinopya ng ibang mga kumpanya ang laro at umiwas sa mga demanda. Sa kalaunan ay lumitaw si Donkey Kong sa mga cereal box, cartoon sa telebisyon, at iba pa. Gayunpaman, nagsampa ng kaso ang Universal City Studios, na sinasabing nilabag ni Donkey Kong ang trademark ng King Kong, ngunit nabigo ang demanda. Ang tagumpay ng Donkey Kong at pagkapanalo ng Nintendo sa korte ay humantong sa Nintendo na dominahin ang merkado ng video game noong 1980s at unang bahagi ng 1990s.