Super Mario Bros.

Mula sa Wikipedia, ang malayang ensiklopedya
Jump to navigation Jump to search

Ang Super Mario Bros. ay isang larong bidyo na binuo at inilathala ng Nintendo. Ang kahalili sa 1983 arcade game na Mario Bros., at ang una sa serye ng Super Mario, ito ay inilabas para sa Family Computer sa Hapon noong 1985, at para sa Nintendo Entertainment System (NES) sa Hilagang Amerika noong 1985 at sa Europa noong 1987. Kinokontrol ng mga manlalaro si Mario, o ang kanyang kapatid na si Luigi kapag dalawang manlalaro, habang naglalakbay sila sa Mushroom Kingdom upang iligtas si Princess Toadstool mula kay Bowser (King Koopa). Dapat silang dumaan sa mga yugto pa pamamagitan ng pag-scroll sa gilid habang iniiwasan ang mga panganib tulad ng mga kaaway at hukay sa tulong ng mga power-up katulad ng Super Mushroom, Fire Flower, at Starman.

Ang laro ay idinisenyo nina Shigeru Miyamoto at Takashi Tezuka bilang "isang grand culmination" ng tatlong taon ng Famicom. Ang disenyo ng unang antas, ang World 1-1, ay nagsisilbing isang tutoryal para sa mga unang manlalaro sa pangunahing mekanika.

Ang Super Mario Bros. ay madalas na binabanggit bilang isa sa pinakadakilang mga video game sa lahat ng oras, na may papuri sa mga tumpak na kontrol nito. Ito ay isa sa mga pinakamabentang laro sa lahat, na may higit sa 50 milyong kopya na naibenta sa buong mundo. Ito ay kredito sa tabi ng Famicom bilang isa sa mga pangunahing kadahilanan sa muling pagbuhay ng industriya ng video game pagkatapos ng pag-crash nang industriya nito noong 1983, at nakatulong na ipasikat ang genre ng laro ng platform ng pag-scroll sa gilid. Ang soundtrack ni Koji Kondo ay isa sa pinakauna at pinakapopular sa mga video game, na ginagawang pangunahing bahagi ng disenyo ng laro. Ang laro ay nagsimula ng isang multimedia franchise kabilang ang isang pang-matagalang serye ng laro, isang seryeng animasyon sa telebisyon, at isang tampok na pelikula. Muling ipinalabas ito sa karamihan ng mga system ng Nintendo.