Tagagamit:Harro~tlwiki/Ultimate (sport)

Mula sa Wikipedia, ang malayang ensiklopedya

Tunay (isport)


Ang tunay ay isang isport na nilalaro sa isang lumilipad na disc. Ang bagay ng ang laro ay sa puntos ang mga puntos sa pamamagitan ng pagpasa sa disc sa isang player sa laban sa dulo ng zone, katulad sa isang dulo zone sa American football o regbi. Hindi maaaring tumakbo ang mga manlalaro sa disc, at maaari lamang ilipat ang isang paa (pivot) habang hawak ang disc.

Habang orihinal na tinatawag na tunay frisbee, ngayon ito ay opisyal na tinatawag na tunay na sa maraming lugar dahil Frisbee ay nakarehistro sa ilang mga lugar bilang isang trademark, kahit na genericized, para sa linya ng mga discs na ginawa sa pamamagitan ng Wham-O laruan kumpanya. Noong 2008, mayroong 4,900,000 tunay manlalaro sa US.


Pinagmulan

Sa tag-lagas ng 1968, Joel Silver, isang mag-aaral sa Columbia High School sa Maplewood, New Jersey iminungkahi ng isang koponan ng paaralan Frisbee sa konseho ng mag-aaral sa isang kapritso. [2] Ang mga sumusunod na tag-init, isang pangkat ng mga mag-aaral kayong magkasama upang maglaro kung ano ang Silverinaangkin na ang "tunay na karanasan sa laro", adaptasyon ang isport mula sa isang form ng Frisbee football, malamang natutunan mula sa Jared Kass habang nag-aaral sa isang kampo ng araw sa ng Northfield Mount Hermon, Massachusetts, kung saan Kass ay pagtuturo. [3] ang bahagdan ng mga patakaran na binuong Kass, at mga binuo ng Silver, ay pinagtatalunang. Ito ay natuklasan sa 2003 na ang laro na Kass at Silver nilalaro ay maaaring hindi katulad sa tunay kaysa ay naisip. [4] Anuman, ang mga mag-aaral na nilalaro at codified ang mga patakaran sa Columbia High School ay isang maraming kahilingan ng grupo ng mga mag-aaral, kabilang ang kalahok sa mga akademya, mga mag-aaral pulitika, ang mga mag-aaral na pahayagan, at paaralan dramatiko Productions. Key maagang kontribyutor bukod sa Silver ng ​​Bernard "Buzzy" ay Hellring at Jonny Hines. Isa pang miyembro ng koponan ang orihinal ay Walter Sabo, na nagpunta sa upang maging isang pangunahing pigura sa American negosyo radyo. Ang isport ay naging kinilala bilang isang counterculture na aktibidad [4] Ang unang tiyak na kasaysayan ng isport ay nai-publish sa Disyembre 2005, tunay:. Ang Unang Apat na dekada [5]

Habang ang mga patakaran na namamahala sa kilusan at scoring ng isport ay hindi nagbago, ang maagang Columbia High School laro ay may mga sidelines na tinukoy sa pamamagitan ng paradahan ng mga laki ng paaralan at mga koponan na batay sa bilang ng mga manlalaro na nagpakita up. Paul ay tinukoy bilang contact na "sapat upang pukawin ang init ng ang player na fouled." Walang mga referees ay naroroon, na madalas ay hawak ng tunay na ngayon: Ang mga pinaka-tunay na tugma (kahit na sa mataas na mga kaganapan antas) ay self-officiated. Sa madalas na naroroon ang mas mataas na mga antas ng mga referees laro na tinatawag na 'observers'. Observers lamang gumawa ng mga tawag kapag appealed sa pamamagitan ng isa sa mga koponan, kung saan ang resulta ay umiiral

Mga Laro

Tradisyonal na tunay

Sa pamamagitan ng mga patakaran ng USA tunay, isang karaniwang laro ng tunay ay nilalaro sa isang patlang na 40 Yarda (37 m) na lapad ng 120 Yarda (110 m) mahaba, ang haba na kung saan ay nahahati sa isang 70-bakuran (64 m) naglalaro patlang may 25-bakuran (23 m) dulo zone sa bawat dulo. Play ay may dalawang koponan na may pantay na bilang ng mga manlalaro, normal pitong sa pitong kahit minsan koponan laki ay mas maliit. Ang koponan ay pinahihintulutan isang maximum na laki ng hanay ng 27 mga manlalaro. International WFDF patakaran ay gumamit ng isang patlang na may mas maliit na mga end-zone sa 18 metro. Sa mixed tunay, ang hindi bababa sa 3 miyembro ng bawat kasarian ay dapat sa patlang sa isang oras.

Play ay nagsisimula sa ang pagtatanggol koponan (karaniwang tinutukoy sa pamamagitan ng flipping dalawang discs, o sa pamamagitan ng bato, papel, gunting) ganap na sa loob ng kanilang pagtatapos zone at ang nakakasakit ng koponan na may linya hanggang sa kanilang zone sa dulo ng linya. Ang pagtatanggol na manlalaro ng koponan ng pagkahagis ang disc raises isang kamay sa signal ng kahandaan upang simulan ang paglalaro. Ang isang player sa koponan ang pagtanggap ng raises isang kamay sa signal sa kanilang kahandaan upang simulan ang paglalaro. Matapos parehong panig ay signaled sa kanilang kahandaan, ang nagtatanggol koponan throws ("pulls") ang disc sa iba pang mga koponan upang simulan ang paglalaro. Ito ay katumbas sa isang kickoff sa American football, at mangyayari upang simulan ang bawat punto. Kung ang mga pull isang ilalagay ng mga hanggahan pagkatapos ay ang pagtanggap ng koponan ay may isang pagpipilian ng paglagay ng disc sa paglalaro sa point sa ang guhit sa gilid na ito nagpunta sa labas ng hangganan, o sa gitna ng patlang pinakamalapit sa kung saan ito nagpunta out ng mga hangganan , o sa ang "Markahan ng ladrilyo" sa gitna ng patlang 20 Yarda mula sa endzone linya ang pagtanggap ng koponan ay pagtatanggol.

Kapag ang manlalaro catches ang disc o disc ang kinuha, ang manlalaro ay dapat na dumating sa isang stop at isa paa nakatanim bilang isang pivot hanggang siya throws ang disc sa ibang manlalaro (ay hindi pinahihintulutan ang mga kamay-off). Ang manlalaro ay may sampung segundo upang pumasa ang disc, at ito "pagkukunwari upang mabalam" bilang ay dapat na inihayag, ang isa sa pamamagitan ng sampung, sa pamamagitan ng isang nagtatanggol player sa loob ng 10 na paa ng nakakasakit player sa pagkakaroon ng ang disc. Kung ang sampung segundo e-expire na walang kasalanan na matagumpay na pagpasa ng ang disc na ito ay isang "pagkukunwari upang mabalam", at ang nagtatanggol koponan ay nagiging ang nakakasakit na koponan at tumatagal ng pagkakaroon ng ang disc sa lugar na ang nakaraang tagahagis ay nakatayo. Pagkakaroon din reverts sa pagtatanggol sa kaso kung saan ang pagkakasala ay hindi makumpleto ang isang pass (o pass ay bumaba sa pamamagitan ng kasalanan o bagsak ng ang pagtatanggol) o pagtatanggol ang catches isang pass. Sa mga kasong ito pagtatanggol (ngayon pagkakasala) ay tumatagal ng pagkakaroon ng ang disc sa punto kung saan ang disc ang namamalagi o kung saan sila nanggaling sa isang hintuan pagkatapos nakahahalina ang disc. Kung ang kasalanan ang gumagawa ng isang throw na napupunta ng mga hanggahan at mananatiling ng mga hangganan, ang pagtatanggol ay tumatagal ng pagkakaroon ng ang disc sa punto sa sa labas ng hangganan kung saan ang disc ang pinuntahan ng mga hanggahan.

Kung ang isang player na pisikal na interferes sa isang paghadlang manlalaro, napakarumi maaaring tinatawag. Kung napakarumi ay sanhi ng pagtatanggol at disrupts ng-aari, sa karamihan ng mga kaso ng kasalanan regains-aari, sa sampung segundo bilang ay pag-reset, at maglaro ng mga Resume. Dahil ang tunay ay sarili refereed, ang player na nakatuon ang pagsuway ay nabigyan ng pagkakataon sa paligsahan o tanggapin ang tawag, sa medyo differing mga resulta depende sa kung o hindi ang manlalaro admits kasalanan. Kung hindi pagkakasundo sa loob ng isang tawag ay hindi maaaring malutas ang paglalaro ay paulit-ulit. Play ay ganap na tuloy-tuloy hanggang puntos ay ginawa, na may maliban ng mga stoppages para sa mga tawag o pinsala. Maliban para sa pinsala, substitutions ay maaari lamang gawin sa pagitan ng mga puntos. Maraming mga koponan ay may "linya" (tulad ng sa hockey) na sub sa sama-sama.

Layunin ay scored sa pamamagitan ng koponan ng isang matagumpay na pagkumpleto ng isang pass sa isang player na matatagpuan sa nagtatanggol dulo ng zone. Pagkatapos ng isang puntos ang mga koponan ilipat ang kanilang mga direksyon ng atake at ang scoring koponan pulls. Ang laro ay magpapatuloy hanggang ang koponan alinman umabot ng 15 puntos sa isang dalawang-point margin sa kanilang opponents, o hanggang sa koponan alinman umabot ng 17 puntos kabuuang. Ito ay maaaring nababagay sa pamamagitan ng mga captains o mga organizers ng torneo. Paligsahan laro ay madalas na 13 upang imbakin oras. Isang halftime break na maaaring mangyari (paligsahan patakaran) kapag ang koponan alinman umabot ng 8 puntos sa 15 punto na torneo laro. Bilang kahalili, ang laro ay maaaring play (bilang ay ang custom para sa karamihan ng mga iba pang sports) hanggang sa isang partikular na limitasyon ng panahon ay lumipas. Higit pang mga karaniwang, ang laro ay play para sa isang naibigay na oras, sa dulo ng kung saan ang isang 'soft cap' ay nilalaro: Ang nagwagi ay ang koponan upang maabot ang isang puntos na isa na mas malaki kaysa sa kasalukuyang pinakamataas na iskor (ibig sabihin, ang koponan sa ang nangunguna ay may sa puntos isang beses, o ang iba pang mga koponan ay upang abutin, equalize, at pagkatapos puntos sa isang beses). Koponan sa bawat ay maaaring tumawag ng hanggang sa dalawang 70-ikalawang oras-pagkontra sa bawat kalahati. Sa panahon ng paglalaro, oras-pagkontra ay maaaring tinatawag lamang ng player sa pagkakaroon ng ang disc. Player na anumang maaaring tumawag ng time-out sa pagitan ng mga puntos. Ang bawat koponan ay pinapayagang tumawag sa isa at lamang ng isang oras-out sabay puntos umabot 14-14.

Kagalingan sa paglalaro, paggalang para sa iba pang mga manlalaro, malinis na laro, at pagkakaroon ng masaya ay isinasaalang-alang ang mga sentral na aspeto ng laro kahit na kumpetisyon ay nagiging matinding. Ito ay tinatawag na "espiritu ng ang laro."