A Short Hike
A Short Hike | |
---|---|
Naglathala | Adam Robinson-Yu |
Nag-imprenta | Adam Robinson-Yu |
Disenyo | Adam Robinson-Yu |
Programmer | Adam Robinson-Yu |
Gumuhit |
|
Musika | Mark Sparling |
Engine | |
Plataporma | |
Dyanra | |
Mode | Single-player |
Ang A Short Hike ay isang indie pakikipagsapalaran video game na binuo at nai-publish ng programmer ng Canada na si Adam Robinson-Yu (kilala rin bilang adamgryu), na lumikha ng laro sa loob ng tatlong buwan habang nagpapahinga mula sa isa pang proyekto. Ito ay isang bukas na laro sa paggalugad ng mundo kung saan ang tungkulin ng manlalaro na maabot ang tuktok ng isang bundok upang makakuha ng pagtanggap ng cellphone. Ang laro ay inilabas para sa Microsoft Windows, macOS, at Linux noong Hulyo 2019, at para sa Nintendo Switch noong Agosto 2020.
Ang A Short Hike ay nakatanggap ng positibong pagsusuri mula sa mga kritiko, na malawak na pinupuri ang nakakarelaks na gameplay, kalayaan sa paggalugad, at paglipad ng mekanika, habang ang ilan ay pinuna ang maikling haba at ang paghawak ng ilang mga elemento ng kwento.
Gameplay
[baguhin | baguhin ang wikitext]Ang manlalaro ay may kakayahang mag-jogging, umakyat, lumangoy, at dumulas sa isang open-world park habang kinokontrol si Claire, isang anthropomorphic bird.[1] Upang maabot ang rurok, dapat hanapin o bilhin ng manlalaro ang mga gintong balahibo na kayang bayaran ng labis na pagtalon at ang kakayahang umakyat sa mga mukha ng bato.[2] Ayon sa isang pag-sign sa Hawk Peak Trail, maabot ang rurok na may kaunting pitong gintong balahibo. Kapag naabot na ng manlalaro ang rurok, malaya sila upang galugarin ang parke at kumpletuhin ang mga aktibidad sa gilid ayon sa gusto nila.[3]
Bilang karagdagan sa pangunahing layunin, ang isla ay pinuno ng iba pang mga hayop, na nag-aalok ng mga pakikipagsapalaran at aktibidad kabilang ang pangingisda, paghahanap ng mga nawawalang item, at paglalaro ng mala-volleyball na parang mini-game na tinatawag na "beachstickball". Kasama sa mga gantimpala para sa mga aktibidad na ito ang mga item na nagpapabuti sa kakayahan ng manlalaro na galugarin ang parke, tulad ng mga sapatos na pang-running o isang compass. Maaari ding mangolekta ang manlalaro ng mga shell, stick, coin, at iba pang mga item upang makatulong na makumpleto ang mga side-quests na ito.
Ang laro ay may isang umaangkop na soundtrack na nagbabago batay sa mga kaganapan sa mundo tulad ng panahon, o mga aksyon ng manlalaro tulad ng paglipad.[1] Nagtatampok din ito ng isang pabago-bagong kamera na nilikha gamit ang tool na Unity, Cinemachine.[4]
Plot
[baguhin | baguhin ang wikitext]Ang pangunahing tauhan at tauhan ng manlalaro ay si Claire, isang batang ibon na gumugugol ng kanyang mga araw na pahinga sa pamamagitan ng paglalakbay sa Hawk Peak Provincial Park, kung saan ang kanyang Tiya May ay nagtatrabaho bilang isang ranger.[5][6]
Sa isang pambungad na cutscene, hinatid siya ng ina ni Claire sa isang lantsa na dadalhin siya sa parke para sa tag-init. Pagdating ni Claire, ipinaalam sa kanya ng kanyang Tiya na walang pagtanggap sa cellphone sa parke maliban sa Hawk Peak. Hindi pa nag-akyat si Claire sa Hawk Peak Trail dati, ngunit umaasa siya sa isang mahalagang tawag, kaya't napagpasyahan niyang pumunta sa tuktok.[1] Bahala na ang manlalaro kung tinutulungan ni Claire ang iba pang mga hayop sa isla o dumiretso sa Hawk Peak. Ang isang pag-sign sa base ng bundok ay nagbabala na ito ay isang mabigat na paglalakad, at ang iba pang mga tauhan ay sasabihin na ang landas ay napakahirap para sa kanila.
Kapag naabot ni Claire ang rurok, binabati niya ang kanyang sarili sa paggawa nito at nakaupo sa pagtingin sa isang aurora. Hindi nagtagal ay nag-ring ang kanyang cell phone, na inilalantad ang tumatawag ay ang kanyang ina. Kinikilala niya na siya ay nagkaroon ng operasyon pagkatapos na paalisin si Claire. Galit si Claire na wala siya para sa kanya, ngunit sinabi ng ina ni Claire na ipinagmamalaki niya si Claire sa pag-akyat sa Hawk Peak. Naputol ang tawag kapag lumabas ang isang updraft mula sa bundok. Ginagawa itong kabahan ni Claire, ngunit hinihimok siya ng kanyang ina na sumakay ito bago ito mawala. Sumakay si Claire ng updraft, umakyat sa parke.
Maaari nang bumalik si Claire sa kanyang Tiya, kung saan ipinaliwanag niya sa kanya ang lahat ng mga aktibidad sa tagiliran na ginawa niya sa kanyang paglalakad.
Kaunlaran
[baguhin | baguhin ang wikitext]Noong Disyembre 2018, nagpahinga si Robinson-Yu mula sa pagbuo ng kanyang Untitled Paper RPG at nagsimulang magtrabaho sa A Short Hike. Nagpe-play ng mga laro The Haunted Island, a Frog Detective Game at Minit na naniwala sa kanya na ang mga maikling laro ay maaari ding maging matagumpay.[7] Nang maglaon ay nagbahagi siya ng isang prototype ng A Short Hike sa Twitter.[8] Ang pag-render ng mundo ng laro gamit ang "malalaking malutong na mga pixel" at simpleng mga modelo ay pinapayagan si Robinson-Yu na palawakin ang saklaw ng laro sa kabila ng kanyang limitadong mga kasanayan sa sining. Ang color palette para sa laro ay direktang na-sample mula sa mga larawan ng Canadian Shield noong taglagas.[9]
Matapos makatanggap ng pondo sa pamamagitan ng programang Humble Original, nakatuon si Robinson-Yu na tapusin ang laro sa loob ng tatlong buwan. Sinusubaybayan niya ang kanyang pag-unlad gamit ang isang pinasimple na bersyon ng scrum framework, at ginamit ang mga umiiral na tool ng Unity tulad ng InControl at Cinemachine, pati na rin ang mga assets mula sa mga nakaraang proyekto.[10] Binigyan din niya ng priyoridad ang pagdaragdag ng nilalaman kaysa sa pag-aayos ng maliliit na bug.[11]
Pakawalan
[baguhin | baguhin ang wikitext]Ang laro ay unang pinakawalan para sa mga subscriber ng Humble Monthly na programa noong Abril 5, 2019, at kalaunan bilang isang independiyenteng laro para sa Microsoft Windows, macOS, at Linux noong Hulyo 30, 2019. Isang bersyon para sa Nintendo Switch ang inilabas noong August 18, 2020.[6]
Pagtanggap
[baguhin | baguhin ang wikitext]Ang A Short Hike ay nakatanggap ng "pangkalahatang kanais-nais na mga pagsusuri" ayon sa websayt ng pagsasama-sama ng pagsusuri na Metacritic, na tumatanggap ng pinagsamang mga marka ng 80/100 para sa bersyon ng PC,[12] at 88/100 para sa bersyon ng Paglipat.[13] Pinuri ng mga tagasuri ang kapayapaan at replay na halaga ng setting, pati na rin ang bukas na gameplay, na may maraming mga kritiko na inihambing ang bukas na mundo ng laro sa The Legend of Zelda: Breath of the Wild.[5][3][14][15]
Sinusuri ang laro para sa Nintendo Life, iginawad ni Stuart Gipp ang A Short Hike a 10/10, na tinawag itong "isang tunay na kumpletong laro" at "isang milyahe sa mga indie game" para sa kalayaan nito sa gameplay at kung ano ang naramdaman niya ay "isang libreng karanasan sa walang taba."[14] Si Cathlyn Vania ng Adventure Gamers ay nag-rate ng larong 4.5/5 bituin, na tinawag itong isang" nakakarelaks na pakikipagsapalaran na puno ng hindi lamang katatawanan ngunit ang lambingan ng mga personal na koneksyon."[1] Si Matthew Reynolds ng Eurogamer ay nagngangalang A Short Hike na isa sa ang kanyang Games of the Year, na nagsasaad na ang kakapalan ng isla ay nagresulta sa "isang pakikipagsapalaran na mas mayaman kaysa sa mga laro ng maraming beses na [sic] ang haba nito".[2] Si Khee Hoon Chan ng GameSpot ay kapareho namang pinuri ang laro para sa mga kontrol nito, libreng-roaming gameplay, at pangkalahatang "nakakaaliw, kahit pastoral na akit," na iginawad ito ng 9/10.[16]
Si Kevin Mersereau ng Destructoid ay medyo may halong, ngunit sa pangkalahatang positibo, na-rate ang laro ng 7.5/10. Tinawag niya itong isang "palette [sic] -cleanser" na "nakakarelaks" at "natatangi", kahit na "malayo sa perpekto," pinupuri ang lumilipad na mekanika ng laro, ngunit pinupuna ang maikling haba nito at "mga nahulog na anvil" na elemento ng balangkas.[17] Ang pagsusuri ng GameCentral ay katulad na pinuna ang haba ng laro at ang pagbubunyag kung kanino nanggaling ang tawag sa telepono ni Claire, ngunit iginawad sa laro ang 8/10, na tinawag itong "lubos na kaakit-akit at perpektong bilis."[15] Inilarawan ng kritiko ng Washington Post, Christopher Byrd, ang laro. bilang "itinayo upang pagyamanin ang isang diwa ng kaginhawaan kaysa sa peligro," na pinupuna ang kadalian ng mga gawain ng manlalaro habang pinapayo pa rin ang laro bilang "isang nakamit."[5]
Mga Sanggunian
[baguhin | baguhin ang wikitext]- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 Vania, Cathlyn (Enero 17, 2020). "A Short Hike review". Adventure Gamers. Nakuha noong Marso 17, 2020.
{{cite web}}
: CS1 maint: date auto-translated (link) - ↑ 2.0 2.1 Reynolds, Matthew (Disyembre 23, 2019). "Games of the Year 2019: A Short Hike is a love letter to one of the most satisfying things in games". Eurogamer. Nakuha noong Marso 17, 2020.
{{cite web}}
: CS1 maint: date auto-translated (link) - ↑ 3.0 3.1 Moore, D. M. (2019-08-18). "A Short Hike is one part Animal Crossing and one part Breath of the Wild". The Verge (sa wikang Ingles). Nakuha noong 2020-11-27.
{{cite web}}
: CS1 maint: date auto-translated (link) - ↑ Robinson-Yu, Adam (March 27, 2020). Crafting A Tiny Open World: A Short Hike Postmortem (Speech). Game Developers Conference. Event occurs at 11:25-11:40.
- ↑ 5.0 5.1 5.2 Byrd, Christopher. "Review | 'A Short Hike': A pleasant break from the winter doldrums". Washington Post (sa wikang Ingles). ISSN 0190-8286. Nakuha noong 2020-11-28.
{{cite news}}
: CS1 maint: date auto-translated (link) - ↑ 6.0 6.1 "A Short Hike Press Kit". ashorthike.com. Nakuha noong 2020-11-27.
{{cite web}}
: CS1 maint: date auto-translated (link) CS1 maint: url-status (link) - ↑ Robinson-Yu, Adam (Marso 27, 2020). Crafting A Tiny Open World: A Short Hike Postmortem (Talumpati). Game Developers Conference. Naganap noong 3:00–4:12.
{{cite speech}}
: CS1 maint: date auto-translated (link) - ↑ Robinson-Yu, Adam [@adamgryu] (Disyembre 10, 2018). "I've been working on a new side project these last few days, it's been really fun and refreshing to build something new" (Tweet) – sa pamamagitan ni/ng Twitter.
{{cite web}}
: CS1 maint: date auto-translated (link) - ↑ Robinson-Yu, Adam (Marso 27, 2020). Crafting A Tiny Open World: A Short Hike Postmortem (Talumpati). Game Developers Conference. Naganap noong 5:03–6:26.
{{cite speech}}
: CS1 maint: date auto-translated (link) - ↑ Robinson-Yu, Adam (Marso 27, 2020). Crafting A Tiny Open World: A Short Hike Postmortem (Talumpati). Game Developers Conference. Naganap noong 9:01–12:06.
{{cite speech}}
: CS1 maint: date auto-translated (link) - ↑ Robinson-Yu, Adam (Marso 27, 2020). Crafting A Tiny Open World: A Short Hike Postmortem (Talumpati). Game Developers Conference. Naganap noong 13:39–14:06.
{{cite speech}}
: CS1 maint: date auto-translated (link) - ↑ "A Short Hike (PC)". Metacritic. Nakuha noong Marso 17, 2020.
{{cite web}}
: CS1 maint: date auto-translated (link) - ↑ "A Short Hike (Switch)". Metacritic (sa wikang Ingles). Nakuha noong 2020-11-27.
{{cite web}}
: CS1 maint: date auto-translated (link) - ↑ 14.0 14.1 Gipp, Stuart (2020-08-29). "Review: A Short Hike - A Landmark Game For All Ages". Nintendo Life (sa wikang Ingles). Nakuha noong 2020-11-28.
{{cite web}}
: CS1 maint: date auto-translated (link) - ↑ 15.0 15.1 "A Short Hike Nintendo Switch review – short and sweet". GameCentral (sa wikang Ingles). 2020-08-19. Nakuha noong 2020-11-28.
{{cite web}}
: CS1 maint: date auto-translated (link) - ↑ "A Short Hike Review". GameSpot (sa wikang Ingles). Nakuha noong 2020-11-28.
{{cite web}}
: CS1 maint: date auto-translated (link) - ↑ Mersereau, Kevin (Agosto 3, 2019). "Review: A Short Hike". Destructoid. Inarkibo mula sa orihinal noong Oktubre 11, 2019. Nakuha noong Marso 17, 2020.
{{cite web}}
: CS1 maint: date auto-translated (link)