Game Builder Garage

Mula sa Wikipedia, ang malayang ensiklopedya
Game Builder Garage
NaglathalaNintendo EPD
Nag-imprentaNintendo
DirektorNaoki Masuda[1]
PlatapormaNintendo Switch
Release11 Hunyo 2021 (2021-06-11)
Dyanra
  • Educational video game
  • programming game Edit this on Wikidata
Mode
  • Multiplayer video game
  • single-player video game Edit this on Wikidata

Ang Game Builder Garage ay isang game game na binuo at na-publish ng Nintendo para sa Nintendo Switch. Ito ay pinakawalan noong Hunyo 11, 2021.

Gameplay[baguhin | baguhin ang wikitext]

Sa Game Builder Garage, gumagamit ang manlalaro ng isang wikang visual programming na nakasentro sa konsepto ng mga nilalang na tinatawag na Nodon. Kinakatawan ng Nodon ang iba't ibang mga aspeto ng pag-input, output ng laro, at lohika ng laro, tulad ng isang Stick Nodon na nag-uulat ng input mula sa Joy-Con analog stick o isang Person Nodon na kumakatawan sa isang on-screen na character. Bumubuo ang manlalaro ng isang programa sa pamamagitan ng pagdaragdag ng Nodon at paggawa ng mga koneksyon sa pagitan ng iba't ibang mga node sa Nodon, tulad ng pagkonekta sa Stick Nodon sa Person Nodon upang itali ang analog stick sa paggalaw ng character na on-screen.[2] Magagamit ang Nodon upang mai-interface ang halos lahat ng mga tampok ng Switch at Joy-Con, kabilang ang mga infrared sensor at paggalaw ng paggalaw. Ang laro ay nakabuo ng mga aralin upang matulungan ang mga nalilito / bagong tagalikha ng laro na maunawaan ang ilan sa Nodon. Ang paraan ng paggawa ng mga aralin na ito ay sa pamamagitan ng paglalakad ng manlalaro kasama ang paggawa ng maraming mga laro.[3] Upang makatulong sa interface ng laro, pinapayagan ng laro ang paggamit ng sinusuportahang mga daga ng computer ng USB.[4]

Pinapayagan ng Game Builder Garage ang mga manlalaro na lumikha ng kanilang sariling mga laro sa pamamagitan ng isang mode na nagpapahintulot din sa kanila pagkatapos na HELP sa iba pang mga manlalaro na nagmamay-ari ng Game Builder Garage sa pamamagitan ng serbisyo ng Nintendo Switch Online o lokal; hindi tulad ng mga laro ng Super Mario Maker, walang in-game browser para dito, ngunit sa halip ang mga manlalaro ay kailangang maglagay ng mga code ng mga kaibigan upang ma-access ang kanilang mga nilikha sa pamamagitan ng online na serbisyo.[5] Nagtatampok ang laro ng isang mode ng aralin upang gabayan ang manlalaro sa pamamagitan ng paggamit ng wikang Nodon at upang matulungan silang maunawaan ang ilan sa mga prinsipyo ng pag-unlad ng laro bagaman isang serye ng pitong paunang gawaing laro.[2] Ang mga larong itinayo sa loob ng Game Builder Garage ay maaaring suportahan hanggang sa walong magkakaibang Joy-Con, na mabisang pinapayagan na maitayo ang walong manlalaro na mga lokal na multiplayer na laro.[3]

Kaunlaran[baguhin | baguhin ang wikitext]

Ang laro ay inihayag noong Mayo 5, 2021, na inilabas noong Hunyo 11, 2021. Ang Game Builder Garage ay partikular na binuo ng Nintendo EPD 4, ang dibisyon sa likod ng mga laro tulad ng Nintendo Labo, Ring Fit Adventure, 1-2-Switch, Miitopia at marami higit pa.[6] Ang laro ay pinamunuan ni Naoki Masuda, isang programmer sa Nintendo na dating nagtrabaho sa Nintendo Labo at sa serye ng Pikmin.[6][7]

Sa isang pakikipanayam sa developer, inilarawan ni Masuda at programmer na si Kosuke Teshima ang serye ng Nintendo Labo, partikular ang VR Kit, bilang isang pangunahing inspirasyon para sa Game Builder Garage. Matapos makita ang mga di-programmer na empleyado ng Nintendo na gumagamit ng Toy-Con Garage upang lumikha ng kanilang sariling mga laro, inilarawan ni Masuda na nais niyang "find a way to make it easier for people to have the fun of creating games through trial and error."[6] Sinubukan ng mga developer ang laro sa mga mag-aaral sa elementarya na interesado sa pagprograma upang matiyak na mai-access ang mga aralin sa mga nagsisimula.[6]

Pagtanggap[baguhin | baguhin ang wikitext]

Ang Game Builder Garage ay nakatanggap ng "generally favorable reviews" ayon sa Metacritic. Pinuri ng Nintendo Life na si Alex Olney ang mga tutorial ng laro, ngunit pinuna ang kawalan ng mga visual na pagpipilian na ibinigay sa mga manlalaro. Natuwa si Seth Macy ng IGN sa dami ng mga pagpipilian at tool na ibinibigay ng laro sa mga manlalaro. Ang Game Builder Garage ay inilarawan ng Polygon bilang isang followup ng Nintendo Labo.[2] Ito rin ang pinakamahusay na larong tingiang tingian sa unang linggo ng paglabas nito sa Japan, na may 71,241 mga pisikal na kopya na ibinebenta sa buong bansa.[8]

Ang mga tagalikha ay muling lumikha ng maraming kilalang mga laro gamit ang software, kasama ang mga libangan ng Super Mario Kart, F-Zero, at Sonic the Hedgehog.[9]

Mga Sanggunian[baguhin | baguhin ang wikitext]

  1. "Archive copy". Inarkibo mula sa ang orihinal noong 2021-07-10. Nakuha noong 2021-07-29.{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  2. 2.0 2.1 2.2 McWhertor, Michael (May 5, 2021). "Nintendo's next Switch game will let you develop your own games". Polygon. Nakuha noong May 5, 2021.
  3. 3.0 3.1 Liao, Shannon (May 6, 2021). "Nintendo's new game teaches people how to make video games". The Washington Post. Nakuha noong May 6, 2021.
  4. Bailey, Kat (May 5, 2021). "Nintendo Announces Game Builder Garage, A Cross Between Labo and Dreams". IGN. Nakuha noong May 5, 2021.
  5. Donaldson, Alex (May 27, 2021). "Nintendo's Game Builder Garage won't have an online creation browser – it's all about word of mouth". VG247. Nakuha noong May 27, 2021.
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 "Archive copy". Inarkibo mula sa ang orihinal noong 2021-07-10. Nakuha noong 2021-07-29.{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  7. "Naoki Masuda - Kyoto Report". kyoto-report.wikidot.com. Nakuha noong 2021-07-05.
  8. Romano, Sal (June 17, 2021). "Famitsu Sales: 6/7/21 – 6/13/21 [Update]". Gematsu. Nakuha noong June 24, 2021.
  9. Diaz, Ana (2021-06-23). "Game Builder Garage players are rebuilding retro classics". Polygon (sa Ingles). Nakuha noong 2021-07-05.