Hollow Knight
Nangangailangan pong patunayan ang nilalaman ng artikulo na ito sa pamamagitan ng mga pagdagdag o paglagay po ng sanggunian. (Mayo 2023)
Makakatulong po sa pagpapabuti nito ang pagdadagdag ng mapagkakatiwalaang sanggunian. Tandaan lamang po na maaaring balaan o maalis ang mga impormasyong walang sanggunian. |
Hollow Knight | |
---|---|
Naglathala | Team Cherry |
Nag-imprenta | Team Cherry |
Disenyo |
|
Programmer |
|
Gumuhit | Ari Gibson |
Musika | Christopher Larkin |
Engine | Unity |
Plataporma | |
Release |
|
Dyanra | Metroidvania |
Mode | Single-player |
Ang Hollow Knight ay isang 2017 Metroidvaniang larong bidyo na binuo at inilathala ng indie developer na Team Cherry. Sa laro, kinokontrol ng manlalaro ang Knight, isang walang pangalan na insectoid warrior, na naglalakbay sa Hallownest, isang bumagsak na kaharian na sinalanta ng isang supernatural na sakit, na kilala bilang impeksiyon (The infection). Nakatakda ang laro sa magkakaibang mga lokasyon sa ilalim ng lupa, at nagtatampok ito ng mga palakaibigan at palakaaway na insectoid na karakter at maraming mga boss . Ang mga manlalaro ay may pagkakataong mag-unlock ng mga bagong kakayahan habang ginalugad nila ang bawat lokasyon, kasama ang mga piraso ng kuwento gayundin sa flavour text na kumakalat sa buong kaharian.
Ang konsepto sa likod ng Hollow Knight ay orihinal na naisip noong 2013 sa Ludum Dare game jam . Nais ng Team Cherry na lumikha ng isang laro na inspirasyon ng mga mas lumang larong pangplataporma na kinopya ang mga paglalakbay na aspeto ng mga impluwensya nito. Kabilang sa mga inspirasyon para sa laro ay ang Faxanadu, Metroid, Zelda II: The Adventure of Link, at Mega Man X . Ang pag-unlad ay bahagyang pinondohan sa pamamagitan ng isang kampanyang pondong pangmasa na Kickstarter kung saan nakalikom ito ng mahigit 57,000 Australyanong dolyar sa pagtatapos ng 2014. Inilabas ito para sa Windows, Linux, at macOS, noong unang bahagi ng 2017 at para sa Nintendo Switch, PlayStation 4, at Xbox One noong 2018.[1] Pagkatapos ilabas, sinuportahan ng Team Cherry ang laro na may apat na libreng pagpapalawig.
Ang Hollow Knight ay mahusay na tinanggap ng mga kritiko, na may partikular na papuri para sa musika, istilo ng sining, pagbuo ng mundo, kapaligiran, labanan at antas ng kahirapan pagdating sa paglalaro. Noong Disyembre 2020, ang laro ay nakabenta ng 3 milyong kopya. Ang isang sumunod na pangyayari, Hollow Knight: Silksong, ay kasalukuyang nasa pagbuo.
Mga sanggunian
[baguhin | baguhin ang wikitext]- ↑ Milner, David. "The Making Of Hollow Knight". Game Informer (sa wikang Ingles). Inarkibo mula sa orihinal noong 2020-04-06. Nakuha noong 2023-05-03.
{{cite web}}
: CS1 maint: date auto-translated (link)