King (kompanya)

Mula sa Wikipediang Tagalog, ang malayang ensiklopedya
Jump to navigation Jump to search
King Digital Entertainment Ltd
UriSubsidiary
(Mga) nagtatag
Lugar ng paglilingkodWorldwide
Mga mahahalagang taoRiccardo Zacconi (CEO)
IndustriyaVideo game industry
ProduktoCandy Crush Saga
KitaDecrease US$1.59 billion
Pumapasok na kitaDecrease US$537 million
Pumapasok na tuboIncrease US$575 million
Mga Manggagawa2000
May-hawakActivision Blizzard (2015-present)
Mga sangayKing.com Ltd
Z2

Ang King Digital Entertainment Ltd, ang paggawa ng negosyo bilang King, ay isang kompanya mag-laro sa pag-unlad ng kumpanya. Hari bubuo ng mga laro para sa mga web, para sa mga mobile (iOS, Android, Windows Phone), Facebook, at Windows 10.[1][2] Hari nagkamit katanyagan pagkatapos ng ilalabas ang mga cross-platform pamagat ng Candy Crush Saga sa 2012, itinuturing na isa ng ang pinaka-financially-matagumpay na mga laro na gumagamit ng freemium modelo. Hari ay nakuha sa pamamagitan ng Activision Blizzard sa pebrero 2016 para sa $5.9 bilyon, at ay nagpapatakbo ng bilang ng kanyang sariling mga entidad sa loob ng kumpanya.[3]

Hari ay humantong sa pamamagitan ng Riccardo Zacconi, na ay nagsilbi sa papel na iyon dahil co-founding ang kumpanya noong 2003. Gerhard Florin ay ang kasalukuyang Chairman ng Board. Siya kinuha sa ibabaw mula Toni Morris kapag siya stepped down sa nobyembre 2014. Ang kumpanya ay sa paligid ng 2000 mga empleyado bilang ng 2017.[4] Sa 2013, ito na ginugol $110.5 milyon sa pananaliksik at pag-unlad, humigit-kumulang sa 6 na porsiyento ng mga benta.[5]

Mga sanggunian[baguhin | baguhin ang batayan]

  1. Sandle, Paul. "Candy Crush Saga leads European charge on Facebook".
  2. Yeung, Ken (17 January 2013). "King.com's Candy Crush Saga Ousts Farmville 2 As Top Facebook Game". Thenextweb.com.
  3. "Activision Blizzard Becomes "Largest Game Network in the World" With Candy Crush Dev Buyout". GameSpot. 23 February 2016. Hinango noong 23 February 2016. More than one of |accessdate= at |access-date= specified (tulong)
  4. Takahashi, Dean (November 17, 2017). "Candy Crush Saga: 2.73 billion downloads in five years and still counting". Venture Beat. Hinango noong November 17, 2017. More than one of |accessdate= at |access-date= specified (tulong)
  5. Stock, Kyle (18 February 2014), Highlights From the Candy Crush IPO Filing: 500 Million Downloads and Counting, BusinessWeek.com More than one of |author= at |last= specified (tulong)