Steins;Gate

Mula sa Wikipediang Tagalog, ang malayang ensiklopedya
Tumalon sa: nabigasyon, hanapin
Titulo ng Steins;Gate

Ang Steins;Gate (シュタインズ ゲート Shutainzu Geeto?) ay isang Hapones na nobelang biswal na inayos ng 5pb. at Nitroplus, at naipalabas noong Oktubre 15, 2009 para sa Xbox 360.[1]

Paglalaro[baguhin | baguhin ang batayan]

Kakaunti lamang ang kinakailangang pakikipagugnayan na kailangang gawin ng manlalaro sa kabuuan ng Steins;Gate dahil karamihan sa oras ng paglalaro ay ginagamit sa pagbabasa ng teksto sa ibabang bahagi ng screen na inilalarawan ang pakikipag-usap sa iba't ibang tauhan o ang iniisip ng bida. Katulad ng ibang mga nobelang biswal, may mga ilang bahagi sa larong Steins;Gate kung saan ang manlalaro ay binibigyan ng pagpipilian na makaapekto sa pagtutunguan ng laro.

Sa mga bahagi na ito, ang Steins;Gate ay binibigyan ang manlalaro ng sistemang "phone trigger" (フォーントリガー fōn torigā?) na makatulad sa sistemang "delusional trigger" na ipinakilala sa Chaos;Head. Kapag ang malalaro ay nakatanggap ng tawag mula sa isang tao, maaring sagutin o hindi sagutin nito ng manlalaro. Ang mga text na natatanggap ay may mga ilang piling salita na nakasalungguhit na kulay-bughaw, na parang hyperlink sa isang browser, kung saan maaring pumili ang manlalaro sa mga salitang ito upang makasagot sa isang text. Karamihan sa mga tawag o text ay hindi kailangang sagutin, ngunit may ilang bahagi ng laro na kailangang aksyunan ng manlalaro. Depende sa mga desisyon ng manlalaro sa pagsagot sa mga tawag at text, ang istorya ay pupunta sa isang partikular na direksyon.[2]

Balangkas[baguhin | baguhin ang batayan]

Tagpuan at tema[baguhin | baguhin ang batayan]

Ang Steins;Gate ay itinakda sa tag-init ng 2010, halos isang taon pagkatapos ng mga pangyayari sa Chaos;Head,[3] sa Akihabara. Ilan sa mga tanawin ng Akihabara katulad ng gusali ng Radio Kaikan ay maaring matagpuan sa laro.[4] Ayon kay Chiyomaru Shikura, ang namuno sa pagpaplano ng Steins;Gate, ang Akihabara ay napili dahil ito ay madaling lugar upang makakuha ng mga parteng hardware, kaya ito ay naturing isang ulirang lugar para sa mga taong interesado sa pagimbento at pababago ng mga bagay.[5] Ang mga paniniwala sa oras at paglalakbay sa panahon ang mga pangunahing tema ng laro.[4][6] Ang mga konsepto ng sanhi at bunga ay prominenteng itinampok sa laro habang ang bida ay lumalakbay pabalik sa oras ng maraming beses upang gumawa ng mga aksyon upang subukang baguhin ang nangyari sa hinaharap.[6]

Talababa[baguhin | baguhin ang batayan]

Mga kawing panlabas[baguhin | baguhin ang batayan]


Anime Ang lathalaing ito na tungkol sa Anime ay isang usbong. Makatutulong ka sa Wikipedia sa pagpapalawig nito.