Pumunta sa nilalaman

Super Smash Bros. Melee

Mula sa Wikipedia, ang malayang ensiklopedya
Super Smash Bros. Melee
NaglathalaHAL Laboratory
Nag-imprentaNintendo
DirektorMasahiro Sakurai
Prodyuser
DisenyoMasahiro Sakurai
ProgrammerYoshiki Suzuki
Musika
  • Hirokazu Ando
  • Shogo Sakai
  • Tadashi Ikegami
SeryeSuper Smash Bros.
PlatapormaGameCube
DyanraFighting
ModeSingle-player, multiplayer

Ang Super Smash Bros. Melee ay isang 2001 na crossover fighting video game na binuo ng HAL Laboratory at inilathala ng Nintendo para sa GameCube. Ito ang pangalawang pag-install sa serye ng Super Smash Bros.. Nagtatampok ito ng mga character mula sa mga franchise ng laro ng Nintendo tulad ng Mario, The Legend of Zelda, Star Fox, at Pokémon. Ang mga yugto at mode ng gameplay na sanggunian o kumuha ng mga disenyo mula sa mga franchise na rin.

Kasama ng Melee ang lahat ng mga mai-play na character mula sa unang laro, at nagdadagdag din ng mga character mula sa mga franchise tulad ng Fire Emblem, na kung saan walang mga laro ay pinakawalan sa labas ng Japan sa oras. Nag-aalok ang sistema ng gameplay ng Melee ng isang unorthodox na diskarte sa pakikipaglaban sa genre ng laro, na may isang counter na sumusukat sa pinsala sa pagtaas ng mga porsyento, na kumakatawan sa pagkakatalo ang karakter ay makakaranas, sa halip na isang nakabababang bar ng kalusugan na nakikita sa karamihan ng mga laro sa pakikipaglaban. Bumubuo ito sa unang laro sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga bagong tampok ng gameplay at mga mai-play na character. Kasunod ng katanyagan ng Multiplayer gameplay nito, itinampok si Melee sa maraming mapagkumpitensyang paligsahan sa paglalaro at isa sa pinakapopular na mga laro sa pakikipaglaban. Una itong inilabas sa Japan noong Nobyembre 2001, sa Hilagang Amerika noong Disyembre 2001, sa Europa at Australia noong Mayo 2002.

Ang Super Smash Bros. Melee ay nakatanggap ng pag-acclaim mula sa mga kritiko, pagkamit ng papuri para sa mga visual, simpleng kontrol, gameplay, at orkestra ng tunog, pati na rin ang ilang mga parangal at pagkilala mula sa iba't ibang mga pahayagan; itinuturing na ngayon ang isa sa mga pinakadakilang mga laro sa video na nagawa. Nakamit nito ang malakas na benta sa paglabas nito, naging pinakamahusay na pamagat ng GameCube na may higit sa pitong milyong kopya na naibenta ng 2008. Super Smash Bros. Melee ay sinundan ng Super Smash Bros. Brawl para sa Wii noong 2008.

Mga Sanggunian

[baguhin | baguhin ang wikitext]


[baguhin | baguhin ang wikitext]

Larong bidyo Ang lathalaing ito na tungkol sa Kompyuter ay isang usbong. Makatutulong ka sa Wikipedia sa pagpapalawig nito.